The Resistance é um jogo festivo de dedução social. É projetado para 5-10 jogadores, dura cerca de 30 minutos, e não tem eliminação jogador. The Resistance é inspirado por Mafia / Lobisomem, no entanto, é único em sua mecânica principal que aumenta os recursos para decisões informadas, intensifica a interação do jogador, e evita a eliminação de jogadores.
Os jogadores são ou operadores da Resistência ou espiões Imperiais. Por três a cinco rodadas, eles devem depender uns dos outros para realizar missões contra o Império. Ao mesmo tempo, eles devem tentar deduzir as identidades dos outros jogadores e ganhar sua confiança. Cada rodada começa com a discussão. Quando estiver pronto, o líder confia conjuntos de planos para um determinado número de jogadores (possivelmente incluindo a si mesmo). Todos votam sobre se a missão deve ou não der aprovada. Uma vez que a votação passa, os jogadores escolhidos secretamente decidem apoiar ou sabotar a missão. Com base nos resultados, a missão pode ser bem-sucedida (vitória da Resistência) ou não (vitória do Império). Quando um time ganha três missões, vencem o jogo.
Componentes
Componentes da 2ª Edição (Galápagos)
* Modo Básico
– 1 Livro de Regras
– 1 Carta de Líder
– 10 Cartas de Personagens Comuns (4 Espiões e 6 Agentes da Resistência)
– 12 Cartas de Missão (6 cartas de Sucesso e 6 cartas de Fracasso)
– 6 Fichas de Equipe
– 5 Marcadores de Pontos Frente e Verso (Azuis e Vermelhos)
– 20 Fichas de Voto (10 Fichas de Aprovação e 10 de Rejeição)
– 1 Marcador de Rodada
– 1 Marcador de Voto
– 3 Quadros de Pontos (frente e verso)
* Modo Assassino
– 1 Carta de Comandante
– 1 Carta de Guarda-Costas
– 1 Carta de Assassino
– 1 Carta de Agente Invisível
– 1 Carta de Espião Cego
– 1 Carta de Comandante Falso
* Modo Emboscada
– 2 Cartas de Missão (Sucesso e Fracasso)
– 1 Ficha de Equipe
* Modo Desertor
– 2 Cartas de Personagem Desertor
– 5 Cartas de Troca de Lealdade (3x Sem Troca, 2x Troca de Lealdade)
* Modo Inquisidor
– 1 Carta de Inquisidor
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