Torneio de Coup e Azul

Organização: Lago Nerd Luderia e Pizzaria Beira Rio

Este documento estabelece as regras oficiais, o formato de disputa e os critérios de classificação para os torneios de Coup e Azul. Ao confirmar sua inscrição, o jogador declara estar ciente e de acordo com todas as diretrizes abaixo.

1. INFORMAÇÕES GERAIS

  • Datas:
    • Dia 1 (Eliminatórias): 14 de Agosto 2026
    • Dia 2 (Finais): 21 de Agosto 2026
  • Capacidade: Máximo de 12 inscrições por modalidade.
  • Alocação: As mesas da primeira fase serão definidas por sorteio aleatório antes do início das partidas
  • Início das Classificatórias e Final: 19h dos seus respectivos dias.
  • Premiação: Troféus e R$100,00 para os vencedores.

2. REGRAS DA MODALIDADE: COUP

  • Edição Permitida: Apenas o Jogo Base. A expansão A Reforma e suas mecânicas de facção não serão utilizadas.
  • Formato das Mesas: O padrão oficial do torneio é de mesas com 4 jogadores. A organização poderá alocar mesas de 3 ou 5 jogadores unicamente para garantir que todos os inscritos participem.
  • Dinâmica do Dia 1 (Eliminatórias):
    • Todas as mesas jogarão, se possível, simultaneamente.
    • Ao final das partidas, os melhores colocados de cada mesa avançarão para final.
      • A quantidade de classificados dependerá do número de jogadores em disputa

3. REGRAS DA MODALIDADE: AZUL

  • Edição Permitida: Apenas o Jogo Base, utilizando estritamente o Lado A do tabuleiro individual.
  • Sistema de Baterias: O torneio utilizará 2 (duas) cópias oficiais, o limite máximo de jogadores simultâneos é 8. Portanto, as rodadas serão divididas em “Baterias” (turnos de jogo em sequência).
  • Formato das Mesas: Padrão de 4 jogadores por mesa (ou 3 jogadores, em caso de número ímpar de inscritos). Partidas de 2 jogadores não serão permitidas.
  • Dinâmica do Dia 1 (Eliminatórias):
    • Cada jogador disputará 1 (uma) partida oficial na sua Bateria designada. (Nota: Caso o torneio tenha 16 inscritos ou menos, a organização poderá anunciar uma 2ª rodada para todos).
    • Ao final da partida, os Pontos de Vitória (PV) do jogo determinarão a colocação na mesa.

4. Tabela de pontos do torneio

Colocação na MesaPontos de Torneio
1º Lugar5 pontos
2º Lugar3 pontos
3º Lugar1 ponto
4º Lugar0 pontos
  • Desempates (Dia 1): Caso haja empate nos Pontos de Torneio no Ranking Geral, os critérios serão: 1) Maior soma de Pontos de Vitória (PV) no jogo; 2) Maior número de linhas horizontais completadas.

5. ESTRUTURA DE CLASSIFICAÇÃO (DIA 2)

A quantidade de classificados para as Finais (21 de Agosto) será determinada pela adesão total ao evento, anunciada no encerramento das inscrições:

Cenário A: Lotação Máxima (17 a 24 inscritos)

  • Classificação: Avançam os 16 melhores jogadores do Ranking Geral.
  • Semifinais: 4 mesas de 4 jogadores (partida única). Apenas o 1º colocado avança.
  • Grande Final: 1 mesa com os 4 campeões.

Cenário B: Lotação Média (9 a 16 inscritos)

  • Classificação: Avançam os 8 melhores jogadores do Ranking Geral.
  • Semifinais: 2 mesas de 4 jogadores (partida única). Os 1º e 2º colocados avançam.
  • Grande Final: 1 mesa com os 4 finalistas.

Cenário C: Lotação Enxuta (Até 8 inscritos)

  • Classificação: Avançam apenas os 4 melhores jogadores do Ranking Geral.
  • Semifinais: Não haverá.
  • Grande Final: Os 4 finalistas disputam o título diretamente.

5. CONDUTA E REGRAS DA CASA

Para garantir um evento justo, ágil e divertido para todos na Lago Nerd, aplicam-se as seguintes regras:

  1. Tolerância Zero para Atrasos (W.O.): Especialmente no sistema de Baterias do Azul, atrasos prejudicam o andamento do torneio inteiro. O jogador que não estiver presente na chamada de sua mesa será desclassificado, e a mesa iniciará com os jogadores presentes.
  2. Controle de Tempo (Slow Play): É proibido travar o andamento da partida intencionalmente.
    • No Coup, os jogadores têm até 5 segundos para contestar uma ação antes que ela seja considerada válida.
    • No Azul, se um jogador demorar mais de 3 minutos em seu turno, o Juiz poderá iniciar uma contagem regressiva de 15 segundos para a escolha das peças.
  3. Transparência no Coup: Cartas de influência eliminadas devem permanecer viradas para cima. A contagem de moedas de todos os jogadores deve estar clara e visível sobre a mesa em todos os momentos.
  4. Decisões da Arbitragem: A palavra do Juiz do Torneio (Organizador) é final e absoluta em qualquer divergência de regras ou interpretação durante o evento.

Participe:

Noite de Jogos Beira Rio – Acesso aos Jogos e torneio

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