Torneio de Coup e Azul

Organização: Lago Nerd Luderia e Pizzaria Beira Rio
Este documento estabelece as regras oficiais, o formato de disputa e os critérios de classificação para os torneios de Coup e Azul. Ao confirmar sua inscrição, o jogador declara estar ciente e de acordo com todas as diretrizes abaixo.
1. INFORMAÇÕES GERAIS
- Datas:
- Dia 1 (Eliminatórias): 14 de Agosto 2026
- Dia 2 (Finais): 21 de Agosto 2026
- Capacidade: Máximo de 12 inscrições por modalidade.
- Alocação: As mesas da primeira fase serão definidas por sorteio aleatório antes do início das partidas
- Início das Classificatórias e Final: 19h dos seus respectivos dias.
- Premiação: Troféus e R$100,00 para os vencedores.
2. REGRAS DA MODALIDADE: COUP

- Edição Permitida: Apenas o Jogo Base. A expansão A Reforma e suas mecânicas de facção não serão utilizadas.
- Formato das Mesas: O padrão oficial do torneio é de mesas com 4 jogadores. A organização poderá alocar mesas de 3 ou 5 jogadores unicamente para garantir que todos os inscritos participem.
- Dinâmica do Dia 1 (Eliminatórias):
- Todas as mesas jogarão, se possível, simultaneamente.
- Ao final das partidas, os melhores colocados de cada mesa avançarão para final.
- A quantidade de classificados dependerá do número de jogadores em disputa
3. REGRAS DA MODALIDADE: AZUL

- Edição Permitida: Apenas o Jogo Base, utilizando estritamente o Lado A do tabuleiro individual.
- Sistema de Baterias: O torneio utilizará 2 (duas) cópias oficiais, o limite máximo de jogadores simultâneos é 8. Portanto, as rodadas serão divididas em “Baterias” (turnos de jogo em sequência).
- Formato das Mesas: Padrão de 4 jogadores por mesa (ou 3 jogadores, em caso de número ímpar de inscritos). Partidas de 2 jogadores não serão permitidas.
- Dinâmica do Dia 1 (Eliminatórias):
- Cada jogador disputará 1 (uma) partida oficial na sua Bateria designada. (Nota: Caso o torneio tenha 16 inscritos ou menos, a organização poderá anunciar uma 2ª rodada para todos).
- Ao final da partida, os Pontos de Vitória (PV) do jogo determinarão a colocação na mesa.
4. Tabela de pontos do torneio
| Colocação na Mesa | Pontos de Torneio |
| 1º Lugar | 5 pontos |
| 2º Lugar | 3 pontos |
| 3º Lugar | 1 ponto |
| 4º Lugar | 0 pontos |
- Desempates (Dia 1): Caso haja empate nos Pontos de Torneio no Ranking Geral, os critérios serão: 1) Maior soma de Pontos de Vitória (PV) no jogo; 2) Maior número de linhas horizontais completadas.
5. ESTRUTURA DE CLASSIFICAÇÃO (DIA 2)
A quantidade de classificados para as Finais (21 de Agosto) será determinada pela adesão total ao evento, anunciada no encerramento das inscrições:
Cenário A: Lotação Máxima (17 a 24 inscritos)
- Classificação: Avançam os 16 melhores jogadores do Ranking Geral.
- Semifinais: 4 mesas de 4 jogadores (partida única). Apenas o 1º colocado avança.
- Grande Final: 1 mesa com os 4 campeões.
Cenário B: Lotação Média (9 a 16 inscritos)
- Classificação: Avançam os 8 melhores jogadores do Ranking Geral.
- Semifinais: 2 mesas de 4 jogadores (partida única). Os 1º e 2º colocados avançam.
- Grande Final: 1 mesa com os 4 finalistas.
Cenário C: Lotação Enxuta (Até 8 inscritos)
- Classificação: Avançam apenas os 4 melhores jogadores do Ranking Geral.
- Semifinais: Não haverá.
- Grande Final: Os 4 finalistas disputam o título diretamente.
5. CONDUTA E REGRAS DA CASA
Para garantir um evento justo, ágil e divertido para todos na Lago Nerd, aplicam-se as seguintes regras:
- Tolerância Zero para Atrasos (W.O.): Especialmente no sistema de Baterias do Azul, atrasos prejudicam o andamento do torneio inteiro. O jogador que não estiver presente na chamada de sua mesa será desclassificado, e a mesa iniciará com os jogadores presentes.
- Controle de Tempo (Slow Play): É proibido travar o andamento da partida intencionalmente.
- No Coup, os jogadores têm até 5 segundos para contestar uma ação antes que ela seja considerada válida.
- No Azul, se um jogador demorar mais de 3 minutos em seu turno, o Juiz poderá iniciar uma contagem regressiva de 15 segundos para a escolha das peças.
- Transparência no Coup: Cartas de influência eliminadas devem permanecer viradas para cima. A contagem de moedas de todos os jogadores deve estar clara e visível sobre a mesa em todos os momentos.
- Decisões da Arbitragem: A palavra do Juiz do Torneio (Organizador) é final e absoluta em qualquer divergência de regras ou interpretação durante o evento.
Participe:
Noite de Jogos Beira Rio – Acesso aos Jogos e torneio
Acesso ao Acervo de Jogos – Noite de Jogos Beira Rio (14/08/2026)
Faixa de preço: R$ 10,00 através R$ 35,00Torneio Azul – Inscrição
R$ 20,00Torneio Coup – Inscrição
R$ 20,00Torneio Coup + Azul – Inscrição Dupla
R$ 30,00




