Organizado por Rafael Soares – Graduando em Design de Jogos
Este livro é um guia completo para criadores, educadores, estudantes e apaixonados por jogos de tabuleiro. Com linguagem acessível e abordagem prática, a obra explora o processo de criação de jogos do início ao fim — desde a concepção da ideia até a produção, distribuição e evolução contínua do produto.
Composto por 16 capítulos organizados em uma jornada lógica e inspiradora, o leitor encontrará temas como:
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Breve histórico e renascimento dos jogos de tabuleiro
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Como encontrar ideias criativas e transformá-las em conceitos sólidos
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Fundamentos do design de jogos, prototipagem e testes
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Mecânicas, narrativa, personagens e imersão
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Design gráfico, escolha de componentes e sustentabilidade
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Logística, orçamentos, produção em massa e marketing
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Aspectos legais, propriedade intelectual e contratos
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Engajamento com a comunidade e aprimoramento contínuo
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Estudos de caso e tendências para o futuro dos jogos
Além de ser um material formativo, o livro também serve como fonte de consulta permanente para quem deseja transformar ideias em experiências jogáveis, educativas ou comerciais.
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